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A,B,C类技能 适用角色 说明
First Aid 全部 受到伤害后15%的机率为同伴回复HP,回复量与SKILL等级成正比
Auto Item 全部 受到伤害后自动使用回复道具,机率与SKILL等级成正比。要先设定好各种道具使用的几率。
Cure Condition 全部 一定机率为同伴回复异常状态,回复种类与SKILL等级成正比
Guts 全部 受到致命打击后也会剩余一点HP而不死。
发动机率 lv1=25%, 每级+5%, lv8是60%。且有 1/(技能级别+1) 的几率失败。
所以,lv8发动几率是0.53
Throw 战士 出魔法刃打倒敌人。
一般只会扔出1个魔法刃。投出2个魔法刃的几率=10%
Splash 战士 附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4
Reverie 战士 做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。当然即使消失了下次战斗也会恢复。
Scarlet Edge 战士 击倒效果,发动时要按住攻击键,消耗DME最大值的5%
Charge 战士 1.5倍攻击,消耗DME最大值5%
Strike Edge 战士 眩晕机率为50%的攻击,发动时按住攻击健,消耗DME最大值的5%
Dark 战士 背后攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键
Trick Step 战士 先诱使敌人反击,之后再攻击敌人。在攻击前按住右键
Combo Counter 战士、弓手 反击时可以使用连续普通技攻击,攻击顺序是固定的
Slanting Rain 弓手 全体强力攻击的弓箭,先按攻击键再按左键
Darkness Arrow 弓手 50%几率降低敌人全体的回避率2回合,攻击力1/4。先按攻击键再按左键。
False Arrow 弓手 放出强迫敌人防御的3连箭,先按攻击键再按左键。
强迫敌人防御,然后击破,使敌人晕眩。
另外的用途,当然是伪决了。攻击力1/4
Triple Distress 弓手 降低敌人回避、完全防御、反击的机率1回合,成功率与SKILL等级成正比
Noise Arrow 弓手 封住敌方普通魔法2回合,成功率与SKILL等级成正比
Adept Illusion 魔法师 做出幻影回避敌人攻击,发动率与SKILL等级成正比
Dancing Sword 魔法师 在回避或防御时自动反击,发动率与SKILL等级成正比
Last Trial 魔法师 自己死亡时诅咒敌人,令敌人损伤10%HP,并可能有麻痹与石化的效果。发动率与SKILL等级成正比
Steal Magic 魔法师 最后发动魔法打死敌人可以吸收HP,成功率与SKILL等级成正比
Stun Magic 魔法师 使自己的任何攻击都附加眩晕效果,成功率与SKILL等级成正比。(虽然技能说明文字只是提到了魔法附加此效果,不过实际发现各种攻击都可以)
Concentration 魔法师 将自己的HP转化为大魔法所需的CT值,DME的消耗数与SKILL等级成反比
Mental Reaction 魔法师 以HP为代价立即回复CT,在CT回合中按下攻击键即可发动。所需的HP值与SKILL等成反比
Wait Reaction 魔法师 用“使魔”进行攻击,使魔是不可防御的。
攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%



D类技能 说明
Tactics 知力(INT)提升1点
Hear Noise 敏捷(AGL)提升1点
Find Trap 感知陷阱的能力。神界传送专用。
Survival 生命(DME)提升200点
Identify 道具鉴定能力。神界传送专用。
Leader Ship 领导力。神界传送专用。
Fight 攻击(STR)、知力(INT)、敏捷(AGL)、命中(DEX)提升2点
Trick 知力(INT)提升2点
March 知力(INT)提升1点
Formation 知力(INT)提升1点
Attack Pow 攻击(STR)提升30点
Magic Pow 知力(INT)提升30点
Avoid 敏捷(AGL)提升3点
Defend 防御(RDM)提升10点
Hit 命中(DEX)提升3点
Resist Damage 防御(RDM)提升1点
Resist Magic 魔防(RST)提升1点
Monster Int 怪物和动物知识。神界传送专用。
Undead Int 不死者知识。神界传送专用。
Demon Int 恶魔知识。神界传送专用。
Counter 角色回避时按下相应的键可反击

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