数值测定

作者:Agemo
最后修改: 2004.11


一般的方法是根据公式反推算。比如

1. 测定敌人RDM
最实用的方法是空手,不装武器。所谓Trust是指武器才有的属性,空手等于完全伤害,没有随机成分。
容易从伤害值反推出敌人RDM值。

一般就用瓦尔基里空手(技能修正是1,详见其他文章),并装备STR+30%的饰物,记下此时的ATK,
敌人RDM = 打出的伤害值 - ATK 就行了

攻击力还可以用力量药或者魔法+50%,这就是自己的基础攻击力上限。
所以极个别敌人,比如芙蕾,她的防御力超过我方空手的攻击力,就要用另一种方法测量了。
因为武器有完全伤害率的隐含设定,所以可以用来测量。

2. 测定敌人RST
因为魔法攻击也没有Trust的说法(魔杖显示的的Trust数值无意义),所以根据公式容易反推出来。

3. 测定Splash、Reverie、Throw的伤害
同理,用空手测量。
Splash 伤害 = 伤害的1/4
Reverie 伤害 = 伤害的30%
Throw 伤害 = 有随机成分。最多是伤害的1/8(?) 没有仔细测量。

4. 测定敌人对Reduce Guard抵抗率
结论是每个敌人对Reduce Guard的抵抗率与我方的魔力无关。
事实上抵抗率是敌人一个基础属性。比如暗之昴翼抵抗率是67%,原始RDM=600
就是说受到Reduce Guard后,只相当于600*67%=402
而有些人抵抗率是100%的,比如芙蕾。就是说Reduce Guard完全无效