关于决定技槽(EN)

作者:Agemo
最后修改: 2004.11



除了魔法师以外,都能单人打满决定技en槽。下文讨论的是有关各种增加En的方法。

基本配置
en+2的护身符、en+2的戒指,吃en+5的药,这样每打击一下额外+9
(这里的打击数和hits数不是一个概念,如同splash与reverie的区别)
物品来源:
  en+2的戒指 -> 铁矿石变换
  en+2的护身符-> divine item
  en+5的药 -> divine item

战士:有splash这个重要技能
splash,作用是追打一下(算伤害,加en,不算hits),本身en+1,再算物品效果所以额外+10
throw, 1hits en+1, 没有物品辅助效果加成(如果不是第一次攻击,en+5)
不理会throw的话,所有的效果加在一起,战士每击打一下en额外+19,是非常容易打满en槽的。

弓手:因为没有splash,所以稍微难一点。
·一般情况,对单体敌人
 false arrow, 3 hits, en+3,算上物品辅助效果的话一个false arrow最大en+30
 注:false arrow技能是把打1下变为打3下的招式。详见后面拉乌利的说明。
·特殊情况,对4个敌人
 可以用弓手的超弓虽全体1.5倍伤害攻击的技能slain rain, 能打4hits,en+4
 算上物品辅助效果的话一个slain rain最大en+40
 连用3次slain rain可以轻松打满en槽。

魔法师:全体魔法不加en、不能装备en+2的能量戒指,也没有加hit的技能,
对一个敌人如果打高en,是用虹色飞弹总计85
对一个敌人如果打高hits,是用虹色飞弹总计5+15=20hits。

上面只是讨论最大加en的方法。当然实际要求会比上面的配置要低得多。

具体的角色:

蕾娜斯(剑):不用吃药。splash技能、装备en+2的护身符、en+2的戒指就能轻松打满
实际上因为护身符的位置只有2格,所以一般不会浪费这个来装+en的东西,所以是吃药打的。

蕾娜斯(弓):必须吃药。

拉乌利:调整普通攻击技顺序,让3hits的招式排第一
先3hits射中对方,然后把后面1hits的那招改为3 hits的false arrow就可以了。
(当然把2hits的那招也改成false arrow就更可以了)
对单体,拉乌利只有用这个技能才能打满。