作者:Squall!!
时间: 2001.12
由北欧女神的损伤计算公式:
物理攻击:
通常技:(己方ATK*武器攻击信赖度-敌RDM)*技修正值=损伤值
決め技:(己方ATK*武器攻击信赖度-敌RDM)*技修正值*(100+当前HIT数)%=损伤值
魔法攻击:
通常技:(己方MAG-敌RST)*技修正值=损伤值
決め技:(己方MAG-敌RST)*技修正值*(100+当前HIT数)%=损伤值
可见,技修正值是决定杀伤力的重要参数。这里所说的修正值,已排除了其它因素的影响,如武器性能,当前HIT数,属性弱点,种族效果,SKILL等等,属于角色的基本能力值。不论对于北欧的初玩者,还是挑战极限损伤的高手,修正值都是在寻求最佳组合时必需考虑的要素之一。为此,特将全角色的技修正值,包括通常技和决め技,全部详列如下,以供参考。
物理攻击系:
角色名称:
1.通常攻击技名称:修正值×hit数,攻击方向,ENERGY
2.通常攻击技名称:修正值×hit数,攻击方向,ENERGY
3.通常攻击技名称:修正值×hit数,攻击方向,ENERGY
決め技:名称:修正值×hit数,攻击方向,ENERGY,产生CT值
总技修正:修正值×hit数(通常攻击技1+2+3)+修正值×hit数(決め技),总共产生的hit数
レナス(弓):
1.スブレッドショット:1×2hit,↑,20
2.トライブラスト:1×3hit,*,9
3.インフィニティブラト:0.5×4hit,*,24
決め技:ニーベルン·ヴァレスティ:约12hit,*,约85,CT+4
按攻击顺序依次为:0.527×9hit,0.527×3hit,2.1086×1hit,5.273×1hit.
总技修正:20.7056,共23hit.
フレイ:
1.クリティカルフレア:0.5×6hit,←,24
2.エリアルパースト:0.25×3hit,↓,21
3.サンダーソード:0.25×5hit,←,50
決め技:ェーテルストライク:15×1hit,*,10,CT+5
总技修正:20,共15hit
当敌人体积较大时,通常攻击技1可达9hit左右,此时
总技修正:约21.5,共约18hit,位居榜首
レナス(剑):
1.ボルトスラッシュ:1×1hit,←,25
2.モーメントスライド:1×1hit,↑,15
3.バーティカルレイド:0.5×2hit,↑↑,24
決め技:ニーベルン·ヴァレスティ:约9hit,*,约60,CT+4
按攻击顺序依次为:0.527×5hit,0.527×3hit,2.1086×1hit,5.273×1hit.
总技修正:14.5976,共14hit.
ロウファ:
1.スマッシュアックス:1×1hit,←,24
2.プリゾナーファング:1×1hit,→,30
3.トライセクトスラスト:1×3hit,←←↑,30
決め技:ジャストストリーム:0.8787×10hit,*,25,CT+2
总技修正:13.787,共15hit.
ブラムス:
1.ブラッディナックル:1×1hit,←,30
2.デッドリーレイド:0.5×2hit,↑↑,30
3.イモータルブロウ:0.33×3hit,←←↑,30
決め技:ブラッディカリス:17hit,*,42,CT+4
他的決め技所产生的hit数,不仅与敌体积大小有关,还随打点位置的不同而变化,以保守的20hit来算,
按攻击顺序依次为:0.527×8hit,0.371×12hit.
总技修正:11.668,共约26hit.
若決め技打出的hit数较多,其总技修正和レナス用剑时相当.
エイミ:
1.ラウンドキック:0.5×2hit,←↑,6
2.ソニックエッジ:1×1hit,←,15
3.スビニングエッジ:0.33×3hit,←,24
決め技:ドラゴンドレッド:7.5×1hit,*,45,CT+3
总技修正:10.5,共7hit.
ベリナス:
1.ファーストスラッシュ:1×1hit,↓,15
2.ライジングスラッシュ:0.5×2hit,↑↑,24
3.レゾルブクルセイド:0.5×2hit,←↑,20
決め技:ボイドエクストリーム:3.75×2hit,*,30,CT+3
总技修正:10.5,共7hit.
ジェイクリーナス:
1.ディジースニードル:0.5×2hit,*,2
2.トライスティンガー:0.312×3hit,*,3
3.レストレインフレイム:1.5×1hit,↑,50
決め技:ギルティブレイク:0.75×9hit,*,72,CT+2
总技修正:10.186,共15hit.
ルシオ:
1.エアスラッシュ:1×1hit,↑,25
2.スランティングブロウ:1×1hit,←,15
3.シャイニングボルト:0.5×6hit+0.105×6hit,↑,36
決め技:ラウンドリッブセイバー:0.75×5hit,*,40,CT+3
总技修正:9.38,共19hit.
アリューゼ:
1.スビニングバックナックル:1×1hit,←,15
2.ハイウインド:1×1hit,↓,30
3.レンチングスイング:1×1hit,←,25
決め技:ファイナリティブラスト:0.75×8hit,*,80,CT+6
总技修正:9,共11hit.
洵:
1.閃光斬 :0.5×2hit,←↑,10
2.孤影斬 :1×1hit,→,5
3.双斗舞:0.5×2hit,←←,24
決め技:千光刃:0.373×15hit,*,30,CT+2
总技修正:8.595,共20hit.
ジェイル:
1.グリームチャージ:1×1hit,←,25
2.ラウンドダンス:1×1hit,↑,15
3.ハインドェッジ:1×1hit,→,10
決め技:ェターナルレイド:0.75×7hit,←,56,CT+2
总技修正:8.25,共10hit.
苏芳:
1.技閃:1×1hit,←,25
2.氷裂波:1×1hit,←,10
3.夜叉討ち:0.5×2hit,→→,16
決め技:氷葬方阵:0.75×6hit,←,48,CT+3
总技修正:7.5,共10hit.
ラウリィ:
1.ファーストショット:1×1hit,*,5
2.ツインショット:0.5×2hit,*,10
3.エイミングウィスプ:0.298×2hit,*,10
決め技:レイヤーストーム:0.6735×约7hit,*,49,CT+2
总技修正:7.3105,共约12hit.
当敌人体积较大时,他的通常攻击技3可打出3hit,而決め技多达18hit左右,此时
总技修正:约12.323,共约24hit,仅次于ロウファ.
カシェル:
1.ロウスイング:1×1hit,↑,10
2.ピーストタックル:0.5×2hit,←↓,30
3.エアブレッシャー:1×1hit,↓,15
決め技:ファンネリアブレード:1.17×3hit,*,69,CT+5
总技修正:6.51,共7hit.
バドラック:
1.フレアショット:1×1hit,↑,15
2.フィフスウェイ:0.199×约5hit,*,5
3.ルナティックシュート:0.09×约7hit,*,7
決め技:スフィアデサイド:3.75×1hit,*,60,CT+2
总技修正:约6.375,共约14hit.
当敌人体积较大时,他的通常攻击技2和3可分别打出8hit和13hit左右,此时
总技修正:约7.512,共约23hit.和苏芳相当.
グレイ:
1.レイザーェッジ:1×1hit,←,15
2.モータルレイザー:1×1hit,↑,25
3.ブラスティックキャノン:1×1hit,0.199×2hit,←,15
決め技:アイシクルディザスター:8hit,*,58,CT+2
按攻击顺序依次为:0.75×1hit,0.15×6hit,0.75×1hit
总技修正:5.798,共13hit.
魔法攻击系:
魔法攻击修正值由使用的魔法决定,与魔法角色本身无关.本文仅考虑敌单体情况,复数敌人时相应魔法应加算hit数.
魔法名称(属性或附加状态):通常技修正值×hit数
決め技1(非大魔法):修正值×hit数,总技修正:通常技修正值×hit数+決め技1修正值×hit数,总共产生的hit数.
決め技2(大魔法):修正值×hit数,总技修正:通常技修正值×hit数+決め技2修正值×hit数,总共产生的hit数.
クロス·ェアレイド(聖):1×4hit
決め技1:0.375×12hit,总技修正:8.5,共16hit.
決め技2:1.5×7hit,总技修正:14.5,共11hit.
シャドゥ·サーヴァント(闇):1×3hit
決め技1:0.375×9hit,总技修正:6.375,共12hit.
決め技2:1.5×7hit,总技修正:13.5,共10hit.
イグニート·ジャベリン(聖):1×5hit
決め技1:0.375×12hit+0.372×1hit,总技修正:9.872,共18hit.
決め技2:1.5×3hit,总技修正:9.5,共8hit.
ファイア·ランス(炎):1×2hit
決め技1:0.375×6hit,总技修正:4.25,共8hit.
決め技2:1.5×5hit,总技修正:9.5,共7hit.
クール·ダンセル(氷):1×3hit
決め技1:0.375×9hit,总技修正:6.375,共12hit.
決め技2:1.5×4hit,总技修正:9,共7hit.
ライトニング·ボルト(雷):1×3hit
決め技1:0.375×9hit,总技修正:6.375,共12hit.
決め技2:1.5×4hit,总技修正:9,共7hit.
ポイズン·ブロウ(毒):4×1hit
決め技1:1.5×3hit,总技修正:8.5,共4hit.
決め技2:1.5×3hit,总技修正:8.5,共4hit.
プリズミック·ミサイル(雷):0.75×5hit
決め技1:0.281×15hit,总技修正:7.965,共20hit.
決め技2:1.5×3hit,总技修正:8.25,共8hit.
アイシクル·エッジ(氷):1×3hit
決め技1:0.375×9hit,总技修正:6.375,共12hit.
決め技2:1.5×2hit,总技修正:6,共5hit.
ダーク·セイヴァー(闇):1×3hit
決め技1:0.375×9hit,总技修正:6.375,共12hit.
決め技2:3×1hit,总技修正:6,共4hit.
ストーン·トウチ(石化):1×1hit
決め技1:0.375×3hit,总技修正:2.125,共4hit.
決め技2:1.5×3hit,总技修正:5.5,共4hit.
ベーン·ストーム(炎):1.5×1hit
決め技1:0.562×3hit,总技修正:3.186,共4hit.
決め技2:3×1hit,总技修正:4.5,共2hit.
魔法攻击由于基本上可人为控制而暂不考虑,我们来看看排在前几位的角色.除了レナス外几乎都是不用剑,フレイ本身的修正值可以说是名列前茅,可是她的武器实在太……,ロウファ的修正值出乎意料的高,但用的是枪,エイミ也有着同样的遗憾……,ジェイクリ-ナス的总技修正有10.186,而ラウリィ在对付大个头的敌人时更达12点多,可惜他们只能用弓……也许是Tri-Ace在考虑到很多因素后在系统上作出这样的一个平衡,可是枪系和弓系角色在攻击力方面的牺牲实在太大了,残念……
ルシオ和ブラムス的总技修正及HIT数都不错,ルシオ要差一些,但可由武器的ATK差值来弥补.这两个角色可选择一个放在第一位发动決め技,为后面发決め技的角色提供HIT数效果修正.一直被看好的ベリナス因为总技修正的10.5和決め技的7.5,所以仍是放在最后发动決め技的最佳人选.剩下的一个因为必须在后列,肯定采用魔法师的クロス·ェアレイド大魔法效果.レナス因为光是決め技修正就有11.59之多,且HIT数也不少,建议放在第三位.这样一来,发动決め技的顺序是:将魔法师和ブラムス(或ルシオ)放在前两位,レナス第三,ベリナス最后.
当然,追求极限攻击力要考虑的因素实在是太多,以上仅是从角色的修正值出发,粗略的纸上谈兵而已,对于实际情况还是要费一番心思来研究的,闲话就不多说了…………