关于游戏音乐(ost)

作者:北欧女神站


北欧另外一个最引人注耳的地方就是音乐酷毙。
没事最喜欢开着电视,放上盘,然后什么也不做,光是听听音乐就够了。
很早就打算为音乐方面写点什么了。

作曲者是桜庭統,假名是这样拼的:サクラバ モトイ。
游戏中CD共有七十五首曲子。

1.カオス(混沌)への派生
暗黒塔和奉龙殿的音乐就是它了。
可能是大家听得最多的一首曲子了(总是过不了奉龙殿之门难怪会排在第一位。
节奏轻快,曲音明朗。幻想音乐的风格。喝茶的时候最适合于听了:)

2.コンストラクタ、光ありき
黒梦塔之音乐。
可能大家对于这个迷宫的印象比较浅,不过倒是值得一听。节奏不算太快,曲音和塔中烦人的地图,诡异的气氛配合得恰到好处。总体上说来还是不错。

3.まだ見ぬ夢魔に集いし闇
HARD模式的第一个迷宫,サレルノ実験場跡
这个迷宫还有另外一名字,叫极彩庭院。曲音低沉,不安,压抑,迷宫中也充满着危机和迷团。不失为一佳作。

4.古代悠久あまねし幻想
忘却の洞窟
轻快,明朗的音乐。感觉好放松好放松。如果只是闭上眼睛的话,绝对不会感觉到是很BT很BT的迷宫。可不要被曲音所迷惑了呀。不然,哭都来不及哦!

5.憂いし Eternal Hydrogen (憂いし悠久水素)
凶祸之森的音乐
曲音紧张,节奏强烈。迷宫倒是简单得很。全曲倒是挺符合漫天雪花的风格的。

6.悪趣浄瑠璃すべからく  
ゾルデ地下墓地/カラクリ屋敷
音乐虽然一样,但进迷宫的感觉却不一样哦。:总的说来,两个迷宫都不太难,欢快,轻松的音乐。
值得一提的是,从理论上来说,这两个迷宫音乐都应该是沉缓而紧张的。但作者并没有用。试想,如果在カラクリ屋敷这样BT的迷宫中,再加上紧张的音乐,说说,你是不是有想按下复位键的冲动?

7.責められぬ想い
完成了迷宫任务后
以轻快的节拍开始,配合时缓时急的旋律。嗯,真的是很令人放松的音乐。

8.一条の闇、一条の光
アークダインの遺跡。
光指的是圣女莉塞莉亚。暗当然是指的灵魂格雷。
自己对这首曲子倒是不太感冒,就单听的话,曲音欢快,和谐,轻松。但水夜总觉得和迷宫中的场景不太搭配……

9.奈落の底にある歪曲
アルトリア山岳遺跡
最初迷宫的音乐。无法形容第一次听到这首曲子时的震憾。曲音雄浑,壮丽,高潮恰到好处。水夜强烈推荐!PS:试试夜晚没人时,把音量开到最大。绝对要比喝咖啡都要提神:)

10.Hopeless Resolution (絶望への溶解)
ネルソフ湿地帯  
曲如其名。绝望的溶解。湿地带中到处是沼泽和看不见的危机。
闭着眼睛把这首曲子五遍,说说看,你感觉到了什么?是从心底的绝望吗?

11.Hard Chain Reaction (地下の連鎖反応)
理查德.巴雷斯之塔
崩溃,不安,想放弃,但被某种力量逼着你必须把它进行下去。这就是水夜对这曲的感觉。难道这真的是魔法?节奏不快不慢,曲音低沉。
作为全游戏中最酷的魔法师理查德.巴雷斯,自己的住所当然不是那么随随便便的。连音乐也成了魔法属性了?(笑)

12.魔降臨連鎖概説
ゴーラ教団本部
节奏快,紧张感强烈,在未知的领域找寻真正的不死者。曾经看过日本同人同名的小说,说的是除了本部以外,还有支部存在,还有专门的MIDI:)

13.目に映りしものは偽
[b] 精灵之森
人间界和神界唯一的连接点,精灵们生活的地方。神秘的色彩在迷宫中挥之不去,曲音中也一样。时而高昂,时而轻快,精灵之森,精灵之曲。

14.悦懌の忘却
奇岩洞窟
曲声沉缓,从里面可以听到谢而娜悲伤的哭泣。听到名剑孤独的悲鸣。听到女神无奈的叹息。用心去感应吧!

15.そして螺旋の終わりへ
亡失都市ディパン(本地)
回到了以前曾经繁荣过,而充满着不安的地方。没有人能够预知未来,就算是神也不能。
旋律在这儿也和剧情搭配得恰好到处。对于未来的渴望,对于神的执着,有谁能说得清楚呢?神自己能说清楚吗?

16.Rise above the world(世界を超越する)
暗黒塔ゼルヴァ,亡失都市ディパン(迷宫)
曲音低沉却不失激昂的味道,
暗黑塔(消化器官之旅)的气氛诡异,亡失都市中的谜团。对于未来和自身的探索都很好的表现在这主题里面了。

17.不安定の釣り合い
アリアンロッドの迷宮
迷一样的迷宫,静静的曲音。静静的节奏。
在这儿听不到不死者的悲鸣,听不到怪物沉重的呼吸声。异次元的空间,属于异次元的音乐。
PS:这个迷宫的风格和星海二中昂翼的住所挺象的。

18.An inscription on a tombstone(墓碑銘)
古代墳墓アメンティ
节奏感令人非常的舒服,中间插入的人声即象是法老王的未完的诅咒,又象是战魂内心深处的独白。
平心而论,DDR没有用这首主题太可惜了。水夜强烈推荐!

19.水煙
龙宫洞窖
同样是很简单的迷宫,当然,LOOP也不长。但从头到尾,都是以高音来紧紧抓住玩家的耳朵。:)
要做家务之前听听这首曲子来提一下神吧。:)

20.彼の者の名は恐怖
布拉姆斯之城
君临所有不死者之上的绝对王者,只在夜晚出现。
仔细聆听,会听到永远的孤独,绝对的悲伤,无尽的忧郁和内心最深处的恐怖。
在这儿很容易迷失自己的,小心哦:)

21.回帰性戦慄カテゴリー
天空城
想想一不小心就掉下去的时候吧。主题中多个高音的连携,把玩家的状态提升到了顶点,越是得不到的东西,越想得到。不死者,人类,精灵,神要的都是同样的东西吗?

22.急減至極生命力
炎の城塞
好扣题的曲名呀。一不小心HP就变成1了。水夜曾试过在那儿砍火球。哈,跟着节奏砍,没错的。

23.An illusion of the brain stem 脳幹の幻影
サッカス浸食洞
很平常的迷宫,曲音轻松,爽朗,如流水一般。和场景也挺搭调的。水属性的迷宫,水属性的主题。

24.全ては黄昏となりて
战魂内心独白(生前)
战魂们根本不知道自己的命运,为未来和希望而生存着。从罗法到苏芳,从梦溜到诗帆。
巴尔基里也为他们见证自己充满了不幸,骄傲,期侍的一生。
曲音缓缓流过,无奈,犹豫,却充满了希望!水夜再次强烈推荐!

25.繁栄その代償そして序奏
ヴィルノア王都
繁荣的王都因为长年的战乱,已经有衰败的迹象,而人的心,也被欲望,贪阑所占有。
和寡,沉重的曲音是表现它们最好的方法。

26.不日参上陰と陽
南楼飯店
洁拉德公主的计划?
曲声很忧雅,还能听到钟声。总之是很休闲的主题。

27.水と光と風の中で
海蓝梦琉之章
典型的冲绳风格音乐。全曲由“三味线”演奏。
梦溜的出场给剧情带来了不少的活力,天真而可爱的人鱼。却背负着如此沉重的宿命,已经找到真爱的她,却只能无可奈何的回到大海的怀抱。玉琉璃的愿望在赋之的手中终得以实现,高兴时,愿能看见你纯真的笑容,悲伤时,愿能见到你脸上晶莹的钻石。

28.栄光と繁栄の道へ
フレンスブルグ
长年的战乱国家,人们流离失所,盗贼丛生,一切的一切。人们总是努力与命运抗挣,却总是得不到答复。人心,早已麻木了。低沉,不安,失望在曲音中自然的流露了出来。同时也是理查德.巴雷斯的家乡哦。

29.人が人ではなくなる時
クレルモンフェラン
既然是人间界上最强大的国家。那么主题的风格当然是明朗,轻快啦。家务进行中时听听吧。

30.明日
战魂的内心独白(死后)
命运,在神的手中。即使自己是神也是一样。总是看不到未来,却努力要找到自己存在的价值,这也就是尘世,眷恋,迷惘吧。同样是静静的曲音,同样是静静从心中流趟过,心中难免会产生感伤。勇敢的女神在见证他人的同时,也正在找回自己吧。

31.鈴蘭
神界音乐
欢快,清爽,漫天飞舞的铃兰,:)产生幻觉了。绝对是北欧中最经典的主题!水夜再三强烈推荐!

32.未確認神闘シンドローム 。
普通战斗音乐
死の先を征く者達よ!!!
激昂,雄浑,有力!欲罢不能!
LOOP恰到好处。PS:做为战玩家听得最多的曲子,当然不能马虎啦。

33.謳われし勝利への鍵
战斗结束音乐
霊柩なき者はただ滅するのみ!
结束了,算一算收获吧,EXP,魔晶石,宝箱。放松是水夜对此曲的唯一感觉。

34.表にある魔、裏にある聖
天空城BOSS--J.D.法尔斯战
曾经被亚莉.巴尔基里所封印,却又再次复活的不死者。以人类的鲜血为代价,换来自己永远的美丽。很扣题的曲名。
曲音不安,烦燥,节奏此起彼伏。却又欲罢不能,好历害的樱庭统。真会抓玩家的心理。

35.否定的な無意識下へ
水中神殿
机关重重,却又美丽得可怕的迷宫。全曲也总是在平淡中不失时机的体现高潮。经典。

36.仮想と現実の混在
战魂场景音乐
又一扣题的佳作:)配合场景再来一次感动吧。:)

37.アーティファクト
得到奥丁的宝箱
LOOP最短的主题,但玩家考虑时间却不短。到底是贪污好呢?还是送上去好呢?真为难呀。

38.殺戮言語永久機関
亡失都市 BOSSバルバロッサ战
从曲音中感受到的是憎恨!绝对是憎恨!和最强烈的思念!
对于神的憎恨和对于子民的思念,使国王的灵魂被永远的束缚在这儿。就在等着巴尔基里的到来……解放自己的灵魂那一天。

39.Circulate on a wind up doll(めぐるネジ巻き人形)
水中神殿BOSSレイス戦
以吸食人类灵魂而生存的レイス来说,没有什么比女神的灵魂更合自己胃口的东西了。当然在战斗中它是全力而为:)玩家可要小心呀。曲音中充满了不安,郁闷。当然玩家在战斗也要跟上主题的节奏哦!

40.目覚めし永遠なる魂
古代坟墓BOSSアズタロサ战
魂を冒涜した罪は重い………徐は将の許に滅せよ!!!
全曲高潮迭起!节奏强烈得可怕!BOSS也空前的强大,在里面能感受到战斗给我们带来的乐趣,给我们带来的快感。就这样战斗下去吧!这样最好!

41.Confidence in the domination (支配者への信頼)
普通BOSS战
我と共に生きるは霊元なる勇者!出でよ!
第一次听见这首曲子时,自己也被迷住了,以致于提开着PS不管,光是听听音乐:)和普通战斗不一样,当然全曲以激昂,壮丽为主题。经典之作。

42.不浄なる地
战魂剧情音乐(迷宫)
曲声沉缓,悲伤。关于战魂的音乐实在是太多了,但每一首的确经典,不能错过。

43.Valhalla (ヴァルハラ)
神界瓦尔哈拉宮殿
神界音乐,庄严中却流露出少许不安。是诸神之黄昏的原因吗?

44.聖なる死への叙事詩
战魂的往事(死后)
这一段是巴尔基里和战魂“聊天”时候用的。真为女神的双重身份而感到可叹,这也许就是命运,运命,轮回吧。曲音一如住常一样,温柔的从心里趟过………

45.天空の扉
飞行移动时的音乐
相信大家对这首曲子再了解不过吧,又一首扣题的曲子。女神的样子在空中很好看,幻想的味道很浓。

46.窮境へのレクイエム
精神集中(感应到战魂)
聆听战魂临死前的内心独白,巴尔基里的下界任务,却总是听不到自己内心的呼唤。
打击乐风格的曲子当然是水夜最喜欢的。

47.虚偽の自己認識
精神集中(感应到迷宫)
聆听人世间的阵痛和悲鸣,LOOP虽然很短,但紧张感却一直伴随着玩家。

48.崩れゆくイド
战魂内心独白(死前)
全曲中最低沉的音乐,没有一个高音。也难怪。

49.薄霧
阿沙加
象梦境一样美丽和真实的曲子,谁会错过呢?

50.Emotional upse(感情の転覆)
战魂内心独白(鲁西欧)
A级ENDING关连!鲁西欧在神界呼唤巴尔基里。不可避免在神界中死亡。
全曲中充满了无奈和不安……

51.Turn over a new leaf (新しいページをめくる)
见到BOSS时的音乐
同下

52.Turn over a new leaf(rhythm ver.)( 新しいページをめくる)
见到BOSS时的音乐
曲音高昂,雄浑,壮丽,大有风雨欲来之势!甚至比BOSS战时还要强烈!旋律层层叠叠,此起彼伏。
水夜不烦其烦的再一次推荐!

53.Behave irrationally (不合理な振る舞い)
灵魂选定音乐
悲伤,可叹的调子。也就是巴尔基里和战魂的契约吧。到底是宣告生命结束的死者?还是慰籍心灵迷惘的圣母?

54.夢痕
BOSSフェンリル战
平和中的危机感挺强的,作者的功力简直是……不过BOSS也不强,刚好够用。

55.Systematic Enemy (組織的な敵)
魔龙战
做为最后迷宫中最强大的敌人,实力当然超级坚强!曲子也不能马虎,一开始就用节奏把玩家给震住!然后,又是低沉的曲音和重重叠叠的旋律来折磨玩家。当然,还要加上魔龙的大魔法:)碰到这种主题,你说?你是不是想很快结束战斗?

56.Take a flight (飛翔)
北欧开场曲
羽翼,铃兰,神技,魔法。毋用多说。

57.彼方の地へ
在神界与芙蕾会面时的音乐
基本上神界音乐的圣歌风格很浓,这曲也不例外。

58.空虚なる心
战魂在神界中的曲子
大多数对于这首曲子真的没有什么印象。其实,这首曲子旋律,曲音都很高昂。嗯,做完了家务听最适合了。:)

59.A tense atmosphere (張りつめた大気)
进军神界(回到神界时)
终于完成了八章的任务,诸神之黄昏就在眼前。同样以悲壮的风格见长。

60.A clash of personalities (人格の破壊)
进军神界(最终决战前)
终于到了进军帮神族的本部了,这时,神界的各位神都一个一个的说来说两句话。在这儿水夜有两点遗憾,一是为什么他们不能能为仲间?二是他们为什么不去?却叫巴尔基里去玩成这个任务,唉,看来神界中也是……曲音是典型的北欧风格,在这儿不得不再次配服作曲者了。

61.心の小片
蕾娜斯.巴尔基里的记忆觉醒
从现在开始,女神才终于找回了自己真正的内心。找回了鲁西欧的思念。
悲伤的曲音和沉缓的节奏是此主题的特点。

62.To the last drop of my blood (最後の流血)
ヨツンヘイム宮殿
B级ENDING最后的迷宫,当然,危险的机关和讨厌的帮神族到处都在。
从曲音中能感觉到要快,还要快点的冲动和欲望。但水夜总觉得曲音还要再沉缓一点好。

63.真実の戯言
B级ENDING最终BOSSスルト战
对于没有解开封印的女神来说,一切都是个谜,到底为了什么而战?这场战斗有何意义,都无从得知,什么是对,什么是错,什么又是真实??
从曲音中我们能强烈的感受到。

64.The first unison (初めての調和)
アスガルド丘陵
A级ENDING最终迷宫!
记得很久以前自己的背景音乐就是用的这个主题:)曲子和迷宫的风格,女神的心情配合得恰到好处,但是这首曲子不能单听,只能配合剧情来听,不然的话,很吵耳的。算是一个遗憾吧。

65.Break down (破壊)
洛基用四宝的力量崩坏整个世界
对于洛基来说,拥用了四宝也就拥有了整个世界树。当然要以他的意思去完完全全的创造世界。

66.The neverending cycle of reincarnation ( 終わりのない輪廻の輪)
巴尔基里的创造之力
“当心爱的人死去,懦弱的人会更懦弱,勇敢的人会更勇敢!”巴尔基里当然不会屈服于命运。鲁西欧的思念,也通过耳环传到了巴尔基里心中………这就是超越一切的创造之力!
北欧全曲中最感人的可能就是这一曲了,可惜大多数玩家都把它忽略了……

67.The true nature of all (あらゆる存在の創造主)
A级ENDING最终BOSS洛基战
创造之力,是凌架于一切神技和魔法的力量!想想鲁西欧的思念和巴尔基里的神剑吧!
激动,再激动。主题果然没有令我们失望。

68.幸せに、なれますように。
ENDING结束曲
以创造之力打败了洛基,恢复了整个世界树,在这时是高昂,温柔的曲音来配合是再合适不过了的。仔细聆听世界树的声音吧。

69.Misson to the deep space (試練の洞窟)[/red]

红莲迷宫
星海传说二试炼之洞窖

相当耳熟的音乐,都是关于最终迷宫的。

70.The incarnation of devil (悪魔の化身)
光之昂翼天使战
星海传说贤者ルシフェル战

曲音明快,雄浑,不得不战斗下去的欲望会越来越强!水夜强烈推荐!

71.Mighty blow (強打)
红莲迷宫最终决战!暗之昂翼天使!
星海传说二暗之昂翼天使战

最后的决战了,当然要以充满压迫感的曲音为主,当心女王乱舞哦!

72.The Climax of the tower (塔の最高潮)
不死王布拉姆斯战
星海传说二贤者メタトロン战

这两个BOSS实力都是超群的,不得不小心对付了。
水夜个人认为,全BOSS战里就是这一曲的风格不太突出。当然,紧张的感觉是在的,可就是没有第一次见到不死王的冲动了。可能是重复的原因吧。

73.Shiver(悪寒)
红莲迷宫芙蕾战
星海传说二沙利兽战,三贤者战

芙蕾果然是实力超群,相信很多玩家有切身的体会吧?全曲高潮起,在芙蕾想偷懒吗?就连作曲者也不敢吧(笑)。

74.Beast of prey (猛獣)
理查德. 巴雷斯之战
曲音配合得恰到好处,节奏强烈!
把理查德说成是 猛獣 ??不可理喻。想想这么有理性有人气的魔法师居然被说成是猛獣 ???
战斗紧张得可怕,两个眼睛怪物和一个魔法师的配合简直无敌!大魔法说来就来……想想自己的记录是五个小时以前的……玩的果然是心跳的感觉!
曲音配合得恰到好处,节奏强烈!中间插上高音,果然不愧为作曲大师。

75.希望への望郷
最后战胜暗之昂翼天使后的音乐
想想经过了无数战斗洗礼。终于连昂翼也被做掉了。的确是令人相当放松的音乐。可不要当成催眠曲了哦。PS:如果要得到咎人之剑的话,这首曲子要听十遍哦。:)

混音版中的苍穹之舞绝对是北欧音乐的经典。不可不听。:)
这首曲子和铃兰也代表了北欧音乐的灵魂。愿苍穹之舞未完,铃兰永远。

后记
北欧的心得写来下也有好多了,在此也该来做一个完结篇了。
记得水夜是晚上闲得无聊的时候在SOHU上乱找,先找到了以前铃兰的主页:“铃兰的草原”然后又找到了现在女神站,记得当时社区只有三十几个人。而且不是BBS3000风格的。
记得那个时候自己最早注册的ID是蕾娜斯.巴尔基里。后来因为女神芙蕾的原因,而改为了水夜妖媚,这个ID就一直用到了今天。:)以后也会一直用的。

关于北欧的心得,前面基本上说的都是研究,解析类的。有些还走了极端。PS:后来才明白,玩游戏的目的就是快乐。是玩游戏,而不是被游戏玩。所以,在完结篇中对所有的曲子做了一个说明,也就是相当于CD说明书吧。:)